約 3,599,146 件
https://w.atwiki.jp/ureka/pages/39.html
名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心率 スロット 作成可 ???| ?z ? ? ____________ ________________ ?% --- 下位 生産 ?*?個 購入 ???z |└???_| ?z ? ? ____________ ________________ ?% --- 下位 強化 ?*?個 購入 ???z
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/673.html
07-23(RARE2) ターゲットモンスターカード カードタイトル:ロアルドロス パワー:700 フィールド:孤島 ランク:★★★★ 報酬:2 素材:鱗(黄) イラスト:山崎 太郎 <オート/捨場>:このカードが相手のカードの能力で準備ゾーンから捨てられた時、キャンプか狩場にあるハンターを1枚選んで、横向きにする。 第7弾 獄炎の戈で登場したターゲットモンスター。 リオレイア(3弾)に続いた鱗で2ドローが可能なターゲットモンスター。リオレウス希少種※のメタとなる強力な効果を持つ。大概は、このカードの効果を使う前に相手にばれてしまうが、それでも相手は警戒してリオレウス希少種※を出しにくくなる。 このカードと合わせてリオレイア(3弾)、リオレウス亜種(プロモ2)と、3枚とも鱗(黄)と統一されている。 収録弾 第7弾 獄炎の戈
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/122.html
スラッシュアックス向けテクニック集 スラッシュアックス向けテクニック集 基本事項戦闘スタイル 時間対ダメージ、HIT数効率 斧縦発生速度 攻撃関連各種コンボ 振り向き斧縦 背負い投げ(斧縦発生利用) 斧・対空斬り上げ(持続利用) 後斬り(持続利用) 前転剣斬り上げ(発生利用) 寝起きドッキリ(属性解放起爆) 踏み込み斬り 立ち回り関連咆哮キャンセル 震動キャンセル SA付きリロード 納刀被弾 基本事項 戦闘スタイル まず斧モード、剣モード、それぞれの利点、欠点を挙げていこう。 斧モード 縦斬り、斬り上げの上方向のリーチ、移動速度、継戦能力が主な強み。 さらに各攻撃モーション後に長い回避受付時間が設けられている。 上方向には剣モードどころか、大剣でも届かない高い位置にまで攻撃判定がある。 ビンの効果は乗らないが、突き>縦斬りに、振り回しループの火力が高い。 欠点はビンの効果が適用されないこと。 剣モード ビンの効果の乗った各種攻撃に、心眼効果、定点攻撃ループ、前転後の攻撃速度、一瞬の火力が主な強み。 特に強撃ビンの乗った各種攻撃の火力での縦、斬り上げループは強力。 一部の状態異常ビンのついた武器は、無属性武器としても高性能で 状態異常のついた他の近接武器の火力が、非常に低いことを考えると破格の性能。 欠点として移動速度が下がり、スラッシュゲージがなくなると一時使用できなくなる。 これを場合によって使い分けていくことになる。 片方だけを使うのもいいが、一時的にもう片方が有効になるケースもある。 以下はその一例 剣モードで常に戦いたいが、スラッシュゲージが十分になく、リロードの負担をかけたくない場合に斧モードで戦闘し、自動でゲージが溜まるまで待つ。 相手が大きな隙を見せたが、スラッシュゲージがない場合に剣モード変形斬り>斬り上げ>ぶん回しに移行 ジンオウガの蓄電、ドボルベルクの回転中にひるませるために、斧モード変形斬り>属性解放突き、以下追加解放 大きい個体のディアブロス等、剣モードでは届かない位置に尻尾がある際に斧モード斬り上げ、縦斬り 状態異常ビンの状態異常が決まり、相手の異常耐性が上がったため、剣モードメインから斧モードメインに移行 時間対ダメージ、HIT数効率 ガンランスwiki様を参照。 ループ系では属性解放フィニッシュ>振り回し>剣縦斬り上げ>属性解放フィニッシュ実値>斧△攻撃連携>属性解放キャンセル横斬りとなる。 剣モードのビンの仕様のほか、それぞれ以下の注意点がある。 ぶん回しはスタミナを消費するため、強走効果がない場合に行うと、連続で、また回避行動が出来ない。 属性解放フィニッシュは、張り付き続けて継続して攻撃できる場合には、剣縦斬り上げの方が有効となる。フィニッシュと同時に張り付けなくなる時に撃つのが理想。 属性解放キャンセル横斬りは時間対HIT数がずば抜けて高いため、属性値を利用する場合にはどのコンボよりも有効。 出し方は操作方法を参照。 斧縦発生速度 斧モードの縦斬りは発生が遅めだが、連携で出す際は発生速度が上がる。 感覚的にはハンマーの△から、太刀の△になる程度。 ただし、最速連携となる突進斬り→縦斬りでも、流石に縦斬り単発よりは時間がかかる。 操作方法も参照。 攻撃関連 ※ここで言う「発生利用」はボタンを押してから、攻撃判定が「発生」する速度、場所を利用したもので 「持続利用」は攻撃が発生した後も、振り切るまで攻撃判定が残る、「持続」することを利用したものです。 各種コンボ 操作方法を参照。 振り向き斧縦 大剣のように振り向きに斧の縦斬りを「置く」ように当てる。 相手によっては、というかほとんどの相手はこれだけで狩れる。 斧主体でなくてもお世話になる技術。初心者は必ず身に付けよう。 斧縦は剣斧使いの魂。狙いすました一撃で意地を通せ。 ただし当てて即座に回避行動に派生しても、避けられない、避けにくい行動を取る相手も多い。 そんな場合には回避のタイミング、攻撃を置く場所を変える 同じ場所に当たるが自分の向きを変えるなどで補うことも出来る。 大型モンスターにはほぼ備わっている、振り向かずにする行動(尻尾攻撃など)にも注意。 背負い投げ(斧縦発生利用) 斧縦の振り始めの当たり判定で斬る技術のこと。ハンターの後方、上辺りで斬る為こう呼ばれる。 マイナーな技術だが、これでジャギィノスを背負うと楽しい。 利点としては、至近距離で斧縦をピンポイントに当てられる、すぐに前転回避で距離を取れる、など。 (ナルガクルガ亜種の「斧モード時の立ち回り」参照) たまーに役立ったりするので、身に付けておいても損は無いだろう。 (斬れ味が黄色以下の時は当り方補正により著しく威力が下がるので注意) 斧・対空斬り上げ(持続利用) 発生がそこそこ早く、キャンセルできるまでが遅い斧斬り上げだが 振り上げ終えた斧部分にもかなり長時間攻撃判定が残っていることを利用して、 例えばディアの尻尾振りや、レウスの低空滑空時の翼などに対して あらかじめ尻尾や翼が通過する位置に斬り上げを置いておく感じで使う。 後斬り(持続利用) 剣縦の振り終わり、左後方の当たり判定を利用して、正面左斜めからモンスターに切り込み一撃当てたのち前転回避する技術。 これにより例えばティガの振り向きに頭を攻撃しつつ、安全に離脱できる。 コツとしては、モンスに正対するのではなく右側を向き、振り向きにあわせて攻撃。その後成否に関わらず前転回避。 これは、スラアクスレにてティガのタイムアタックを行った際に、参加者の一人が編み出した技術。 (当時の呼び名は「対ティガ用剣縦」) この技術はなにもティガにしか通用しない訳ではなく、大体のモンスターに通用する。 前転剣斬り上げ(発生利用) 剣モードで前転後に△を押して出る剣斬り上げは、通常で出すよりも早く スラッシュアックス中最高クラスの発生速度となっている。 納刀するまでもないくらい(前転数回で詰められる程度)の距離が離れた際の追撃に有効。 寝起きドッキリ(属性解放起爆) 眠っているモンスターに属性解放Fだけを当てる技術。高等技術ではあるが剣斧使いにとっては割と基本技術だったりする。 PTで頼まれた時に恥をかかないようにしっかり練習しよう。 睡眠時の初撃はダメージ2倍。解放Fのモーション値は80だから160。強撃ビンなら1.2倍され192もの大ダメージ! 瀕死時の自主睡眠ならトドメの一撃となりうる火力となる。 爆発部分は左右に判定が広いため、突き出した武器の右側か左側に相手の弱点(大抵は頭)を置くように使うといい。 ダメージ効率だけを考えれば普通に4人で爆弾置いた方がいい。だが、こっちのほうがロマンがあるだろ? 踏み込み斬り 剣モードでアナログパッドを倒しながら△を押すと、通常より倒した方向に進んでから縦斬りが発生する。 移動、調整ができると言うメリットでもあるが、連携中の剣縦にも適応される。 出来る限り定点で斬り続けたい場合はアナログパッドを倒さないよう注意。 (要検証だが多少発生速度も落ちる?) 立ち回り関連 咆哮キャンセル リロードや納刀は隙こそ大きいものの、動作開始時点でゲージ回復や納刀自体は完了するため、 相手の咆哮で怯む直前に行うことで、リロードや納刀のモーションを耳塞ぎモーションでキャンセルするというもの。 要するに、どの道、耳を塞ぐのだからその隙にゲージ補充や納刀をついでにやってしまおうということである。 震動キャンセル 主にジョー戦で使われるテクニック。四股踏みの震動に合わせてリロードを行うというもの。 原理は前述の咆哮キャンセルと同じであり、リロードの大きな隙を振動によるぐらつきでキャンセルするというもの。 おまけに振動で納刀もできるため、対ジョー戦ではあえて耐震をつけないという剣斧使いも多いようである。 SA付きリロード 斧突進斬り後に連携としてリロードすることで、SAをつけたままリロードできる。 あえて怯みモーションでキャンセルしたほうがいい場合もあるため、そこはケースバイケースで。 納刀被弾 どうしても攻撃をかわせないような時にダメージを受ける間際に納刀を開始することで 復帰時にすぐさまダッシュor緊急回避orアイテム使用が出来るようにする技術。 スラッシュアックスはガード不可な上、足も納刀も遅いため、どうあがいてもかわせない場面もあり、 またそれに続く追撃で起き攻めに遭いやすく、そのまま押し切られてしまう危険が高い。 そんな時にせめて被弾後の立て直しをすばやく行うための技術として覚えておくといい。 もちろん、被弾ありきの技術なため、極力お世話にならずに済むような立ち回りの習得に励むことを忘れずに。 ごめん間違えてた、すぐ直す 確かに黄色以下だわ -- (名無しさん) 2011-07-12 21 02 22 正直言うと、発生利用とか持続利用とかは分かり辛いから消したい -- (名無しさん) 2011-07-16 22 50 35 コンボはせっかく項目があるので操作方法に移させていただきました。 発生と持続も説明をつけました。わかり辛くて失礼しました。 コンボ、フレーム等格闘ゲーム畑の呼称も多いので油断しておりました。 -- (名無しさん) 2011-07-17 15 58 13 確かに突進縦は操作方法が良いね 剣縦移動を踏み込み縦斬りにして操作方法に移した方が良いと思う あと前転斬り上げも操作方法に。 そこは編集者さんの判断に任せる -- (名無しさん) 2011-07-17 20 16 49 振動キャンセルと納刀被弾の解説に、その後で紹介されてる咆哮リロードを引用して「原理は一緒」っていうのは何か変じゃないかな? (50音順に並び替えた名残?) 「後述する」の一文を入れるか、振動キャンセルの項で原理の解説入れて納刀被弾・咆哮リロードはそれを引用する形にすると自然かなと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-07-29 01 43 34 それでいいでしょう -- (名無しさん) 2011-08-25 18 17 42 ちんこちんこちんこ -- (ダルさん) 2013-05-19 18 04 25 後斬りがぜんぜん理解できない・・・だれかもっとわかりやすく教えてはくれないだろうか -- (名無しさん) 2013-08-03 10 34 19 ↑単純に斧縦の振り終わりの当たり判定で攻撃してから 前転で離脱するだけだぞ?要するに背負い投げの振り終わり版だ。 レイアの突進とかの横ステップ1回だとかわしきれない相手とかで 安全に振り向き斧縦入れるのに便利 とりあえずMHP2Gの対ティガ太刀TAでの気刃斬りⅠの当て方と同じ要領だ P2Gのティガ太刀動画なら簡単に見つかるはずだから参考にするといい -- (名無しさん) 2013-08-03 23 20 20 ↑スマン、斧縦ではなく剣縦だったわ -- (名無しさん) 2013-08-03 23 47 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/190.html
攻略ページはこちら 肉質下位/上位 G級 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 下位/上位 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 42 50 50 20 0 15 10 5 100 130 首(スポンジ) 45 42 45 20 0 15 15 0 0 200 背中 30 45 30 30 0 10 10 5 0 150 腹部 50 45 40 25 0 10 15 0 0 前足 30 35 25 15 0 10 15 0 0 左140/右140 後足 35 30 30 15 0 10 10 0 0 尻尾 42 42 40 20 0 5 10 0 0 150 G級 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 42 50 50 20 0 15 10 5 100 130 首(スポンジ) 45 42 45 20 0 15 15 0 0 200 背中 30 45 30 30 0 10 10 5 0 150 腹部 50 45 40 25 0 10 15 0 0 前足 23 27 20 15 0 10 15 0 0 左140/右140 後足 27 23 25 15 0 10 10 0 0 尻尾 42 42 40 20 0 5 10 0 0 150 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 18060(480)5/10秒--秒-/秒 180120(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒60秒- 200100(600)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒-秒- 14075(2015)0/-秒-秒200 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 ○ 効果中 音爆弾 × 無効 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 3 水獣の鱗水獣の爪海綿質の皮水袋狂走エキス 水獣の上鱗水獣の鋭爪海綿質の上皮上質な海綿質大水袋狂走エキス 水獣の厚鱗水獣の剛爪海綿質の厚皮特大水袋狂走エキス 尻尾 1 水獣の尻尾水獣の鱗 水獣の尻尾水獣の上鱗竜玉 水獣の靭尾水獣の厚鱗大竜玉 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:) 落とし物 - 竜のナミダ 竜のナミダ竜の大粒ナミダ水獣の上鱗狂走エキス 竜のナミダ竜の大粒ナミダ水獣の厚鱗 スポンジ破壊時水中での音爆弾怯み時 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 破壊条件など 頭(トサカ) 水獣のトサカ*1水獣の鱗*1 高級なトサカ*1水獣のトサカ*1水獣の上鱗*1 イカしたトサカ*1高級なトサカ*1水獣の厚鱗*1 頭部に一定ダメージ(怯み1回)トサカが砕ける 首(海綿質) 海綿質の皮*1水獣の鱗*2上質な海綿質*1 海綿質の上皮*1海綿質の皮*2上質な海綿質*1 海綿質の厚皮*1海綿質の上皮*2水獣の厚鱗*2狂走エキス*3 首(スポンジ)に一定ダメージ(怯み2回)スポンジがボロボロになる 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など 水獣の爪*1海綿質の皮*1狂走エキス*1水袋*1 水獣の鋭爪*1水獣の爪*2海綿質の上皮*1高級なトサカ*1狂走エキス*2大水袋*1竜玉*1 水獣の剛爪*1海綿質の厚皮*1イカしたトサカ*1特大水袋*1大竜玉*1 体力--%以下(下位)体力--%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 下位 ★3 ロアルドロス捕獲作戦! 捕獲 ロアルドロスを狩猟せよ! 狩猟 上位 ★6 強襲する孤島の水流! 狩猟 ★7 灯魚竜・チャナガブル! 狩猟 不安定乱入 港 下位 ★1 ロアルドロスを狩猟せよ! 狩猟 上位 ★3 水獣たちの挽歌 狩猟 ★5 古代鮫を狩りつくせ! 討伐 非ターゲット G級 ★6 水獣を追え 狩猟 ≪高難度≫挟撃の水獣! 狩猟 ≪高難度≫水獣無法地帯 狩猟 ★8 ≪食材探索≫水面下の大決戦 狩猟 狂瀾怒涛!大連続狩猟! 連続狩猟 イベント ★5 水没林の大連続狩猟 連続狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ?~1931.50 ?-?% 港★6 ≪高難度≫水獣無法地帯 1900.60~1931.50 ?-?% 港★7 ≪高難度≫孤島の大連続戦 1900.60~? ?-?% 港★8 狂瀾怒涛!大連続狩猟! 1900.60~1931.50 ?-?% 港★6 水獣を追え 銀冠 1776.98~1854.24 ?-?% 港★3 水獣たちの挽歌 最小 金冠 1359.78~? ?-?% 港★6 水獣を追え 1359.78~1390.68 ?-?% 港★6 ≪高難度≫水獣無法地帯 1359.78~1375.23 ?-?% 港★6 ≪高難度≫挟撃の水獣! 1375.23~? ?-?% 港★7 ≪高難度≫孤島の大連続戦 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 陸 猫パンチひっかき 25 無 30 20 陸 飛びつき 40 無 30 40 陸 ボディプレス(本体/衝撃波) 30/20 無 /水 30/20 30/0 水やられ(衝撃波のみ) 陸 突進 30 無 30 30 開始動作なし 陸 横転ころがり 30 無 30 10 陸 横タックル 55 無 40 60 陸 回転攻撃(頭/尾) 40/40 無 40/40 40/40 陸 左右尻尾はたき 30 無 30 30 陸 水ブレス乱射突進 45 無 30 60 陸 水ブレス(液弾/飛沫) 20/20 水 40/40 20/20 水やられ 残留なし 両 白粘液ブレス(液弾/水柱) 20/0 水 40/0 20/0 水やられ 水柱は10秒間残留 両 二連噛みつき 30 無 30 30 水中時のみ水流【小】 水 水中突進 50 無 40 60 水流【小】 水 水中回転攻撃 30 無 30 30 水流【小】 判定は頭のみ 水 垂直尻尾打ち 40 無 30 40 水流【小】 水流【小】 - - 20 0 上記他、「後退泳ぎ」時にも発生 前足判定 10 無 10 0 (※1) (※1)「白粘液ブレス(地上)後」「二連噛みつき(地上)時」「振り向き(水中)時」の前足に発生 ※暫定的にMH3のものを表記 特記事項
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/95.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 30 10 25 0 15 首/背中 30 5 5 5 0 10 腹 45 10 0 5 0 5 翼 25 30 5 25 0 10 前足 30 15 0 10 0 5 後足 35 10 5 5 0 0 尻尾 40 15 0 10 0 5 ()内は怒り状態時の肉質。 攻略 攻撃の間隔が短く、多彩な攻撃を次々と仕掛けてくる機動力の高いモンスター。 攻撃の間隔が長く、一撃離脱の難しい機動力の低いスラッシュアックスとの相性はあまりよくない。 しかし、ベリオロスは翼の棘を部位破壊すると機動力が著しく低下し、とても戦いやすくなる。 なのでまずは落とし穴・シビレ罠・閃光玉などの各種アイテムを惜しみなく使い、翼の部位破壊を最優先させよう。 両翼を破壊しないと落し物はしないが、レアアイテムを落とすわけでもないので部位破壊は片方だけで十分だ。 弱点は頭と腹。とくに頭は物理・属性ともによく通る。 おすすめ剣斧 フレイムテンペスト、王牙剣斧【裂雷】 立ち回り 共通 ベリオロスの最大の特徴は、『軸合わせ』の豊富さにある。 振り向き・回り込み・バックステップの3種の軸合わせから様々な攻撃に発展させてくる。 ほぼノーモーションで繰り出す噛みつき攻撃は被ダメージこそ少ないがスーパーアーマー中でも突き飛ばされるため、こちらのリズムが狂わされる。 ただしそれ以外の攻撃は攻撃前の予備動作がわかりやすいため回避性能のスキルをつけると立ち回りしやすくなる。 斧モード 機動力の高いベリオロス相手には斧モードのリーチの長さはあまりアドバンテージにならない。 ただし剣モードよりも圧倒的に長いディレイは非常に大きなアドバンテージになる。 距離を詰めながら攻撃できる突進斬りもあるので、基本的には斧モードで立ち回ろう。 剣モード 低すぎる機動力があまりに致命的。回避距離のスキルがないと追いつけないほど。 ただし、強撃ビンの剣斧であればその火力は魅力的なので、ブレスや転倒時などの大きな隙には 斧突進から変形斬り⇒剣縦ループでダメージを稼ごう。 特記事項 腹部の肉質が軟らかいが、だからといってもぐりこんでいるとサイズによっては予備動作が見えにくいので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/51.html
誰か気付いてると思うけど 抜刀剣モード(縦斬り) は【納刀状態】Rボタン+△ボタン で出ますよ? -- (名無しさん) 2010-12-16 12 33 03 ↑停止して無いと抜刀斧しちゃうから、【納刀状態】Rボタン+△ボタン+○ボタン の方がいいね。蛇米スマン -- (名無しさん) 2010-12-16 12 44 34 剣モードについて、「剣の方が覚える事が少なく導入にし易い」って意味の記述を消しちゃうのはどうなんだろう。 実際、斧モードが単なる繋ぎと思いこんじゃう程、剣モードは扱いが簡単でわかりやすいってのは事実だし、 複雑なスラッシュアックスを使い始めるとっかかりには向いてると思うんだが。 現実問題として、ある程度までは剣モードオンリースタイルでも戦っていけるしね。 -- (名無しさん) 2010-12-31 01 47 30 「斧か剣の使いやすいほうから始める」のがオススメかな。個人差あるし、絶対こっちっていう正解はないでしょ -- (名無しさん) 2010-12-31 02 03 18 自分が使いやすいのが初心者向けって事はない。それぞれにメリットがあり、適したものは本人が触れて初めて分かるものなのだから、ここにはその指針を書き留める程度にしとくべき -- (名無しさん) 2011-01-01 15 30 12 剣モードだと回避距離か体術があったら、抜刀したまま転がり回れて素敵だな。 防御スキルと言うより攻撃スキルになるのかこれ? それくらい前転からの切り上げが使いやすい。 -- (名無しさん) 2011-01-01 21 57 21 斧のあのスピードで機動力があるとは言えないだろ。斧も剣も回避距離つけてコロリン移動で間合い詰めるのが一番いい。斧のスピードで避けたり間合い詰めたりするくらいなら納刀したほうがいいし。 -- (名無しさん) 2011-01-01 22 27 50 剣と斧のメリットデメリットを比べたら、やはり剣を推すのがいいと思える。特に序盤なんかは切れ味の関係でどうしてもそうなるよね。 で、別に強制しようってんじゃないんだから、剣にしろ斧にしろ、それを推奨すること自体に拒否反応を起こしてる人は自重してほしい -- (名無しさん) 2011-01-01 23 25 15 個人差もあればモンスターとの相性もある。慣れるまで試行錯誤ってのは何にでも言えること。いきなりスタイル押し付けないで、いろんな形をオススメすればいいじゃない。せっかく「変形」できるんだしさ -- (名無しさん) 2011-01-02 00 00 33 ジンオウガ斧が強撃ビン込みで攻撃力258.75の雷25 ボルトペッカーが攻撃力207.56の雷40 でどっちが強いかだな。 数値で見るとジンオウガのほうが強そうに見えるけどどうなんだろうな実際 -- (名無しさん) 2011-01-09 04 21 38 青ゲージでごり押し用解放寸止めで計算 裂雷225*1.2*0.15+25*1.0625 ペッコ207.56*1.2*0.13+40*1.0625 裂雷40.5+雷26.6 ペッコ32.3+雷42.5金レイアの頭は斬12 雷30なので 裂雷12.84 ペッコ16.626 となるはず。ペッコは青短いけど緑になれば両者の差は縮まるわけで。限定条件下でのみ輝く強属性ビン…-- (名無しさん) {201 ↑ 属性値もスキル(最大1.32倍)と斬れ味(最大1.125倍)で変化、武器によってはモーション補正がかかってる 蓄積値はスキル(最大1.2倍)と猫の特殊攻撃術(おそらく1.1倍)で変化する ↑4 端数切り捨てだから小数点以下の表記があると誤解を招かないかい?わかってるならいいけど -- (名無しさん) 2011-01-24 16 09 38 ↑9の者ですが、属性値に関しては端数切り捨て後の値を強属性ビン色で表記、 強撃ビンに関してはモーション値に追記させてもらいました -- (名無しさん) 2011-01-26 22 28 05 斧・剣の順で載せてきてるのに基本戦術のところが剣・斧なのはなぜだ? 見やすさも考えてるなら逆じゃないか? -- (名無しさん) 2011-02-10 00 43 13 戦術としては剣モードのほうが主体だから、ってのが最初に作ったときに剣を上にした理由だった気がする -- (名無しさん) 2011-02-10 13 36 02 ↑そのときは文が繋がってたからそのままひっくり返すと細かい校正が必要ってことで断念した。 とりあえず順番入れ替えたんで言葉とかおかしいところは適当に直しといてくださいな。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 59 54 属性解放フィニッシュ後、側方回避でサイドステップに派生。 と言っても反動+強制変形から即出るわけじゃないが覚えておいて損はないはず。 -- (斧ペッコ) 2011-03-17 03 36 36 ヘビィにも言えることだが、この類の武器はしまう速度だけじゃなく 武器を出す速度も遅いからな 納刀術あっても結局出し入れは不便 生存率は上がるから有効活用できなくはないが、そこまでつけるスキルでもない -- (名無しさん) 2011-04-29 16 31 37 ↑3&4に同意。 機動力不足だから何度も納刀する→だから納刀術があると便利、なんて単純すぎる理屈だろ… 納刀状態に戻った後でどのような攻撃に持っていくのか、そこまで考えないと意味がない。 確かに使えなくはないけど、「あれば便利ってのはどの武器にも言える事」という範疇での話。 ちなみに個人的に使ってる分には、回避距離があれば代用できるケースが多い。 -- (名無しさん) 2011-07-17 22 25 39 強属性ビンの色がどうにも気になったので変えてみましたが… 見辛かったら戻してください。 -- (名無しさん) 2011-07-16 19 13 02 ↑2 いいと思いますよ。しいて言えば滅龍とですが色系統は青なので色的には問題ないかと -- (名無しさん) 2011-07-18 00 28 23 属性解放突き即フィニッシュのやり方だが、アナログパッド↓とあるが、厳密にはキャラクターが向いている方向と逆側(背中側)にパッドを倒すの方がいいと思うが -- (名無しさん) 2011-01-16 12 08 54 ↑格闘ゲームで言う「キャラクターが右向きの場合」って奴ね。 回避TYPE2ならそうなるが、回避TYPE1なら上記の書き方になるぞ。 基本的に全ての武器がこの書き方になってるな。 一言入れといた方がいいのだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-16 12 28 47 属性開放突きの早爆ってアナログパッド↓じゃなくてアナログパッドをハンターの後ろ側に入力じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-08-03 02 51 31 ↑の者です。なんか前にも同じことコメントされてましたね。すいません でも、やっぱりわかりづらいので注釈入れたほうがいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-03 02 59 29 ゲージ切れたら斧主体にすればいいし、咆哮リロードみたいな小ネタもある。集中ってあまりいらないような。 -- (名無しさん) 2011-09-30 11 14 31 ↑2 パッドを背中側 と差し替えてみたけどサイドステップだってハンターから見て左右が正解何だよね(Type1) 止まって抜刀剣だとか緊急回避なんかも有る事だし、共通操作ページを作ればいいのだろうけど 操作法が3通りもあった3ですら作って無いんだから需要が無いかも。 -- (名無しさん) 2011-10-02 23 16 02 上位ジエン・モーランにゴアフロストアンバーを持って行ったときに確認したんだけど、力の解放1が発動中にヒビの所で振り回しをして3回目に会心ヒットが出たため振り回し続けていたら、力の解放が切れると同時に会心ヒットの赤い光?が消えた。 -- (名無しさん) 2011-11-08 08 06 49 ↑*3 いつのコメントに反論してんだってのは置いといて。 あくまでも「剣主体」で戦う時の場合でしょ、咆哮リロードとかにしたって、リロードの回復量が上がる訳だし。 斧主体とか、使い分けできる人はイラネって捨てればok、あくまでも「注目、オススメ」で「必須」ではないし。 -- (名無しさん) 2011-12-30 12 40 21 ハイランドグリーズの強化素材ですが、風牙竜の鋭爪*3が欠けているようです。 -- (名無しさん) 2012-01-30 00 07 39 注目スキルに切れ味レベル+1はどうですか? 剣主体だと切れ味+1されてると役立ちますよ。 -- (シェフチェンコ) 2012-02-06 19 20 55 ↑剣モードでは弾かれないので、相対的に他武器より恩恵が薄いと思います。むしろ斧モードのほうが役立つかも。 また、硬い部位に連続攻撃できるため切れ味が落ちやすいという点では、ゲージの長さ次第では業物のほうが有用かと 切れ味ランクUPによる攻撃力上昇とゲージ長化は使い勝手が上がりますが、剣斧に限った事ではなく 武器によって使い勝手が変わるため、注目スキルに入れるには少し決め手に欠けるかと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-01 14 40 18 切れ味+1は剣士の攻撃系汎用スキル 増加した白ゲージの量にもよるけど青⇒白で約12%の攻撃力上昇効果有り 弱特と同等クラス(緑⇒青の場合は15%で、それ以上)の 攻撃力上昇効果が有る上、部位を選ばず発動するという利点もある 弱特が入っているのに入れ無いのもどうかと思うけどなぁ -- (名無しさん) 2012-03-09 02 15 31 剣モードは斧モードに比べて定点攻撃しやすいから、直接火力を上げる切れ味+1も十分効果あると思う。 -- (名無しさん) 2012-03-09 13 16 25 ↑↑注目スキルは、剣斧で使う場合において特筆すべきポイントがある場合にピックアップするべきかと。 弱点特効などの会心系は、弱点に張り付く戦法になりやすい武器特性との相性のよさがあり 斧ぶん回しで3段目で発動すれば以降全て会心になるという活用法もあります。(現時点で記載はされてませんが) 斬れ味+1は汎用スキルであるがゆえに、記載するのに決め手に欠けるという事です。発動の難しさもあるでしょう 有用であるという理由なら早食いなども全て列挙しなくてはおかしいという事になり、きりがありません。 ↑でも出てますが、直接火力を上げるという理由で記載するなら、火力面で優秀な攻撃大や部位・武器を選ばずマイナス会心を打ち消せる見切りも記載する必要が出ます。 -- (名無しさん) 2012-03-10 22 12 48 ハンマー項の注目スキルのように単純な火力UP系としてまとめても良いんじゃない? 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、攻撃力UP、見切りUP ハンマーはこんな感じでまとめて列挙してあるし -- (名無しさん) 2012-03-12 20 00 35
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/2.html
メニュー トップページ スラッシュアックスとは ビン効果 強撃ビン 強属性ビン 滅龍ビン 麻痺ビン 毒ビン 減気ビン 操作方法 モンスター攻略 よくある質問 剣斧性能一覧 オススメ防具 オススメスキル 用語集 テクニック集 アンケート 編集の手助けになるリンク集 @wikiでの編集例 @wikiのプラグイン一覧 作成できてないページリスト 連絡掲示板 テンプレ 2chスレテンプレ モンスター攻略テンプレ ビン効果テンプレ 武器ページテンプレ リンク MHP3@Wiki(黒wiki) ゲームレシピ(白wiki) 公式サイト スキルシミュレータ集 頑シミュ Sklsm MHスキル趣味4P3(Web版携帯向け) 他武器wiki 片手剣@wiki 双剣@wiki ハンマー@wiki 狩猟笛@wiki ガンランス@wiki ヘビィボウガン@wiki 弓(選民)@wiki 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/33.html
名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ブラックハーベスト 190205 龍32 強属性ビン(龍40 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 心を刈り取る黒龍斧。真の使い手が現れた時、人の世は黄昏を迎え、龍の夜明けが訪れる。 ……マジかよ糞烏賊売ってくる スラッシュアックス4強のうち1本でもある、最強の龍属性剣斧。 強撃ビンが優秀なため、他武器種のアルバ武器と比較してはやや不遇な立場にあるものの、 デフォ白40の優秀なゲージと非常に高い龍属性、さらに武器スロットも備えているためにスキルの自由度が高く使い勝手は良い。 裂雷、白雨、フレテンとともに剣斧四天王などと言われることも。 特にジエン・モーランに対しては業物・痛撃をつけての弱点ぶん回しで無類の強さを誇る。 ながいながーい白ゲージを有し、その人気は高い。 ちなみに、ムルカちゃんが妻を嵌め殺し出来るが、こちらは夫を嵌め殺し出来たりする もし次回作で強属性ビンに強化修正がかかったら使い手は増えそうだ。 それまで龍の夜明けはなかなか訪れそうにない。いや、それでいいのか…? 語源はharvest=収穫、より 直訳すると「黒い収穫」 意訳するなら「漆黒の刈り取る者」「闇の報酬」など +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 ■黒の剣斧 生産 : 煌黒龍の尖爪*4 砕けた天角*4 古龍の血*3 │ │強化 : 勇気の証G*3 天をつらぬく角*3 煌黒龍の尻尾*2 瑠璃色の龍玉*1 │ ブラックハーベスト harvestは報酬という意味もあります -- 名無しさん (2011-05-14 16 13 35) 不謹慎厨になるかもしれないけど流石に不謹慎だと思うんだ -- 名無しさん (2011-05-14 18 03 24) ふぐすま民がブラハベを褒めただけだ、なんら問題は無い -- 名無しさん (2011-05-14 18 09 44) 「闇の報酬」なんてのもなかなか -- 名無しさん (2011-05-14 20 13 03) ピカだけにピカイチっすかwwww -- 名無しさん (2011-05-14 20 32 47) 命を刈り取る形をしているだろう(ドヤッ -- 名無しさん (2011-05-25 03 59 28) シルソルと合わせると黒騎士っぽさが厨二すぎて逆に濡れる -- 名無しさん (2011-06-28 21 50 13) そういや紫ゲージの存在を思い出したわ -- 名無しさん (2011-07-28 23 41 41) トライでは匠で紫50もあったからかなり強力だったな。まあ今でも充分強いが -- 名無しさん (2011-09-26 16 55 09) 死ね -- 林崎 (2012-02-04 11 20 51) 実際強撃ビンだったら大半の斧を喰ってしまってるよね -- 名無しさん (2012-08-09 21 30 21) 素材はなんだ? -- 上位ハンター (2015-06-13 19 52 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/73.html
DPS(ディーピーエス) Damage per Second の略。単位時間当たりのダメージ量のこと(対象の攻撃が全Hitするものと仮定)。 スラッシュアックスでは、剣縦斬り上げループ・斧振り回し・属性解放フィニッシュが高DPSの攻撃とされている。 とはいえ、現実には全ての攻撃を弱点に当てられるとは限らず、また攻撃の回避の必要からいつまでも攻撃し続けられるわけでもなかったりするのであくまでダメージ効率の目安と考えておくとよい。 SA(スーパーアーマー) Super Armorの略称。 吹き飛ばし属性のない攻撃を受けても転んだり怯んだりしない状態の事。 MHでは軽度の風圧や尻餅をつく程度の攻撃では怯まずにいられる状態のことを指す。 稀にスラッシュアックスの略称として使われることもあるが、こちらはどちらかというとスラアク、スラックス、剣斧と略されることが多い。 快適装備 字面の通り、快適性を重視した装備のことである。 ここでいう快適性とは、もちろん狩りにおける快適性を指す。 具体的には、回避性能や回避距離、耳栓、納刀術、自マキ等々ハンティングをストレスフリーに行えるスキルを 火力スキルより優先的につけた装備を指すことが多いようである。 シルソル白雨 凶剣斧【白雨】を、シルバーソルベースの防具と合わせた装備の名称。 ほとんどの場合、砥石使用高速化を追加発動させることまで含むようだ。 匠裂雷に並ぶ強力な組み合わせとされている。 スラアク四天王(スラアク4強とも) 裂きイカ、白雨、フレテン、ブラハベの4振りの剣斧のこと。 ごく一部の例外を除けば、ほぼ全てのクエストにおいて、この4振りのいずれかが最適解となる、と言ってもいいほどに強力な武器群である。 (ちなみに『例外』とは、装備無しでしか受注できない刃牙クエやほとんど攻撃する機会のない採取クエなど、本当にごく一部の、例外中の例外のみ)。 斬れ味レベル+1で白40となる裂きイカは斬れ味レベル+1の発動する装備(通称『匠裂きイカ』『匠裂雷』)、斬れ味レベル+1を発動させても白にならない白雨や白ゲの短いフレテンは業物の発動する装備で運用するのが定石。 特に白雨は弱点特攻でマイナス会心をプラスにまで持っていくと、剣モード時では(強撃ビンの効果も合わさり)他の追随を許さないほどの物理攻撃力の期待値を誇る。 そのためかシルバーソル一式に空きスロで砥石高速化を発動させた装備に白雨を担ぐのが人気である(通称『シルソル白雨』)。 対してブラハベは匠なしでも長い白40と、標準的な物理攻撃力に加え第2弱点のモンスの多い龍属性を高数値あわせ持ち そのうえ実用性の高いスロ1も備えているという隙のないポテンシャルのため、回避性能や耳栓などのいわゆる『快適装備』に担ぐことが多いようだ。 背負い投げ 斧縦の応用。詳しくはこちらを参照。 匠裂雷 王牙剣斧【裂雷】にダマスク袴ベースの防具(匠,砥石高速+α)を合わせた装備の スラッシュアックススレでの名称であり俗称であり愛称であり総称。 現状では総合的に見て最強とされている。武器スロ1で組める匠装備に裂きイカ担がせれば完成。 だがしかし見た目がひどいことになる。ぶっちゃけ毛嫌いされている。でも効率は最高。 詳しくはオススメ防具を参照。 デンプシー スラアクに関して言えば振り回しのこと。人によってはぶん回しやオラオラ等と呼ぶこともある。 回転中のドボルをすっ転ばせたり、アマツのダイソンをキャンセルさせたりする際等で、なにかと重要。 近接中最高DPSで、〆の斧縦まで決まれば相当なダメージとなる。 わ ワロス四天王 ┌─────────────── ┐ | ゴアフロがやられたようだな… │ ┌───└───────────v───┬┘ |フフフ…奴はワロス四天王の中でも最弱 … │ ┌──└────────v──┬───────┘ | ジンオウガごときに負けるとは │ | 剣斧の面汚しよ… │ └────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ● T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_ /人 ヽ ミ='/|` /イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' ` ダイワロス グランドワロス ワロスペッカー クルワロスパンダー ダイワロス、グランドワロス、ワロス兄弟(ワロスペッカー、クルワロスパンダー)、ゴアワロストアンバーという、いろいろと残念なスラアクから構成されていたものの総称。 しかし、後にゴアフロがワロスに含めるほど弱くない、むしろジンオウガに対しては最適解なんじゃ?……という事実が判明したため脱退。 ゴアフロのかわりに新たにワロステンペストを加えるのか、それともワロス兄弟を個別に区別して四天王とするのか、意見が分かれたまま今に至っている。 あ~んワロタ -- (名無しさん) 2011-05-21 19 32 23 クルワロスがおかしいww -- (名無しさん) 2011-05-23 20 36 37 需要あるか分かんないけどデンプシー加筆した -- (名無しさん) 2011-06-19 19 25 14 DPSってなによ? デンプシー? -- (名無しさん) 2011-06-27 20 18 14 ↑Damage Per Second 秒間あたりのダメージ -- (名無しさん) 2011-08-16 08 51 34 クソワロスパンダー -- (名無しさん) 2011-11-14 16 58 23 クルワロスの圧倒的存在感www -- (名無しさん) 2012-03-17 17 51 06 デンプシーて強激ビンスラアクの剣モードで斬りまくるよりDPS高いの? -- (名無しさん) 2013-06-12 21 19 18 ↑体感だけど剣ループよりは低いと思う ただゲージ消費しないからって意味ではいいかな -- (名無しさん) 2013-07-23 10 25 57 単純にDPSってだけなら斧ぶん回しのほうが強剣ループより強い。もっともそんなんで強さは決まらんが。ぶっちゃけ○○四天王とか言ってるのも斧モ主体で戦えない人たち前提の話だし -- (名無しさん) 2013-10-15 22 56 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/30.html
名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 王牙剣斧【裂雷】 210225 雷25 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 スラッシュアックス4強のうち1本でもある、雷属性剣斧。 そのスペック上、しばしば最強のタケノコ剣斧と呼ばれる。 「おうがけんぷ【さくいかづち】」と読む。【れつらい】ではない。通称「サキイカ」 ダイダロスを始めとする、他の剣斧泣かせのジンオウガ斧。 ほとんどの敵に有効な雷属性を25も持ち、無属性武器に匹敵する物理攻撃力225とさらに強撃ビン、 実用性の高いスロット1、そのうえ斬れ味も匠時には白40と本当に隙がない。 属性抜きでも物理火力が剣斧の中でトップクラスという万能っぷり。 匠+砥石高速が鉄板スキル。 欠点は、賛否両論のデザイン、雷エフェクトのしょぼさ、ダマスク袴の呪い、等。 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 ■王剣斧ライデン 生産 : 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 │ │強化 : 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の碧玉*1 │ 王牙剣斧【裂雷】